unvanquished_0.51.1

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Posté le : 08-01-2019 à 09:00:50
Par : mumbly
Dans : Applications - Gnu/Linux - Jeux, Applications - Windows - Jeux
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Trafic : S : 2 | L : 0 | T : 7
Lu : 391 fois
Licence(s) : C.C. By-Sa, GPL V2

unvanquished_0.51.1

Unvanquished est un jeu vidéo de tir à la première personne incluant des éléments de jeu de stratégie en temps réel. C’est un jeu libre sous licence GPL pour le code source et Creative Commons pour les données, dérivé de Tremulous, disponible sous GNU/Linux, Windows et Mac OS et jouable depuis le 29 février 2012.

À l'instar de son prédécesseur, il s'agit d'un jeu multijoueur, où le joueur peut choisir soit la race humaine, soit la race aliens, dont le
but est de détruire le camp opposé, c'est-à-dire tous les adversaires et les points de réapparition comme les œufs (aliens) ou les telenodes
(humains) selon le camp choisi par le joueur.

Puisque l’issue du match dépend de la survie de la base, Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel où le joueur doit construire et protéger des infrastructures. Si Unvanquished apparaît au premier abord comme un jeu de tir à la première personne, le tir est en fait un des différents moyens pour parvenir à ses fins : défendre sa base et attaquer la base adverse.
L’équipe adverse est donc vaincue lorsqu’elle ne peut plus revenir en jeu. Le nombre de points accumulés (frags) ne désigne donc pas l’équipe gagnante, l’accumulation de points n’influence qu’indirectement l’issue du match : elle permet aux humains d’acheter des armes ou protections plus performantes, et aux aliens  d’évoluer en des formes plus agressives.

Unvanquished introduit un système de minage de ressources. Au début de la partie, le niveau contient une quantité limitée de
ressources qui doivent être minées avec un appareil particulier chez les humains (Le drill) et un organisme particulier chez les aliens (le leech). Ces ressources servent à construire les structures de la base, ainsi, l’épuisement des ressources garantit que la partie ne s’éternise pas : lorsque toutes les ressources ont été minées, il n'est plus possible de reconstruire une base détruite et la fin de la partie devient inévitable.

Une partie de la communauté de Tremulous jugeant le développement de celui-ci trop lent et trop fermé a repris les sources du jeu. Ces
sources étaient basées sur le moteur de Quake 3 puis le moteur Daemon a été développé à partir de celui-ci en intégrant certaines améliorations apportées par le projet XreaL (autre fork du moteur de Quake 3 donnant lieu à des graphismes beaucoup plus évolués) et des modifications provenant du moteur de Wolfenstein: Enemy Territory libéré depuis. L'équipe d’Unvanquished développe ce nouveau moteur Daemon car elle juge celui de Tremulous ancien et obsolète.

Configuration minimale et recommandée

  • Processeur à 2 GHz minimum,600 Mo d’espace de stockage,2 Go de mémoire vive au minimum, 4 Go recommandés,Carte graphique prenant en charge OpenGL 2.1 au minimum, 3.2 recommandé

Nb de fichiers du torrent : 36
Fichiers du torrent :

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